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17分钟的商机

热度575票  浏览9次 时间:2011年5月04日 16:04
工业绞盘

甚至在他的电脑游戏公司WildTangent发布那款描写动物逃离动物园的冒险游戏以前,阿列克斯"圣约翰(Alex St John)就已经知道,他成功了。

在 “企鹅!”(Penguins!)这款游戏中,这种不会飞的鸟在奔向自由的路上要闯过100“关”(译者注:关,即游戏中的难度级别)。开发这款游戏只用了6个月,耗资13.5万美元,开发人员仅有一名软件工程师和两名设计师。因为与日产汽车(Nissan)签订了广告赞助协议,这款游戏甚至在本月发布以前就已经开始盈利。

这款游戏的网上下载价格是20美元,在网上玩一次只要几美分,因为后一种途径可以吸引更多广告。购买新电脑的消费者将有机会通过预装的虚拟机来玩这款游戏(译者注:虚拟机,即安装在PC上,模拟游戏机进行操控的软件)。圣约翰表示:“今年圣诞节时, 戴尔(Dell)、惠普(Hewlett-Packard)和东芝(Toshiba)的所有电脑都将预装这款游戏,所以它将出现在未来12个月销售的2000万台个人电脑中,从广告和销售中获得数百万的收入。在现有的游戏中,没有哪款是以这种模式运作的。”WildTangent总部位于西雅图,圣约翰是其首席执行官。

这家公司致力于开发的是休闲游戏,而据研究集团国际数据公司(IDC)的研究显示,休闲游戏是游戏产业中增长最快的领域。IDC预测,到2008年,休闲游戏的产值将从2004年的5亿美元增加至21亿美元。圣约翰表示,这个领域的利润非常高,而风险则很低,尤其是与高风险、低收益的下一代电视游戏相比——这一代电视游戏的开发费用可能会比上一代翻一番。

“休闲游戏过去常常被人们视为笑柄,认为其爱好者只有那些喜欢玩宾果(Bingo)的中年家庭妇女,” 弗里斯特研究公司(Forrester Research)的分析师保罗"杰克逊(Paul Jackson)表示,“但是现在,休闲游戏成为许多人关注的焦点,因为它们正在创造巨大的增量收入。”

圣约翰1998年创立了WildTangent,希望通过诸如Blaster Ball(译者注:一种俄罗斯方块类游戏)等游戏吸引男性的中坚游戏玩家,但后来他意识到,还有一个更大的爱好者群体。“休闲游戏实际上涉及的是人的行为,与人口特征没什么关系,” 圣约翰表示,“人们玩休闲游戏是为了放松,休息一会儿,而不是要全神贯注,让自己兴奋起来——就像传统的中坚玩家那样。在网上玩一次休闲游戏的平均时间是17分钟。”

在旧金山,休闲游戏初创企业PlayFirst的雇员人数在两年内已从两个人增加到34个人。该公司刚发布了《美女餐厅2》(Diner Dash 2),即2005年最热门游戏《美女餐厅》(Diner Dash)的后续产品。全球超过1亿人曾帮助过女主角Flo为各桌的顾客服务,并在应付难缠顾客的同时,建立起一个餐厅帝国。

PlayFirst从纽约的一个小型游戏开发商手中获得了这个游戏的授权,它将自己视为一个出版商,通过提供营销、发行和技术共享方面的帮助扶植开发商,组成一个游戏和开发商的组合。它还吸引了一些人才,包括来自全球最大视频游戏出版商电子艺界(Electronic Arts)的一位主要工程师。PlayFirst首席执行官约翰"韦尔奇(Jack Welch)说:“在电子艺界,他只是庞大团队中的一分子。在这里,他的很多想法都可以体现在设计中,参与制作整个游戏。”

休闲游戏玩家可以扩展至不同群体的能力,激起了正在寻求新增长领域的视频游戏领军企业的兴趣。THQ上个月推出了休闲游戏网站SlingDot.com。这项业务类似于电子艺界由广告赞助的Pogo.com和“Pogo俱乐部”(Club Pogo),后者拥有超过125万付费用户。

任天堂(Nintendo)已经推出了更复杂的休闲游戏,如宠物照料游戏“任天狗”(Nintendogs)和颇具挑战性的数学游戏Brain Age。越来越多的掌上游戏机也为休闲游戏提供了另一个平台,其中包括索尼(Sony)的PSP。

微软(Microsoft)也许是受益最大的公司。每月约有1300万人在其MSN网站上玩休闲游戏,另有1600万人通过其即时通讯产品玩这类游戏。Xbox 360游戏机可以通过在线游戏发布平台Arcade来玩休闲游戏。本月,微软宣布向手机游戏进军。微软董事长比尔"盖茨(Bill Gates)本月在E3游戏业展览会(译者注:Electronic Entertainment Expo,即著名的“电子娱乐展”)上表示,所有的平台都将通过其Live Anywhere战略绑定在一起,因此,在网络游戏中的个人电脑玩家可以与Xbox游戏机的玩家进行对战。

微软休闲游戏(Microsoft Casual Games)工作室经理克里斯"厄尔利(Chris Early)说:“通过Live Anywhere,我们将为合作伙伴和开发商创建一个涵盖一切的新的生态系统。”

休闲游戏非常适合这个环境,而对于微软从中分一杯羹的行为,或许可以用其目前提供的赌博游戏场景来比喻——赌场永远是赢家。

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