游戏不能改变世界,游戏化有可能
《游戏改变世界》(Reality Is Broken)的作者简•麦戈尼格尔 (Jane McGonigal) 认为游戏不但好,而且建立了相对于真实社会的一种“平行宇宙”,进入游戏其实就像进入了另一个社会一样。
网图:封面
所有游戏都有一个决定性的特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。书中将游戏世界对现实世界的改造比喻成“补丁”,一共介绍了 14 个补丁,用于描述游戏世界相对于现实世界的优越性。
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最后,作者总结“游戏的4条永恒真理:第一,优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活的品质;第二,优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与;第三,优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成更具适应性的物种;第四,优秀的游戏引导我们为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案”,以及“游戏,塑造可持续的生活方式”和“游戏化,让现实变得更美好”。
14 个补丁
因此,准确地说,这只是一本讲游戏的书,那个副标题——游戏化如何让现实变得更美好——可能会把读者带偏了,以为是另一本书:《游戏化思维》——将游戏中的一些元素融入到非游戏中,使得人们更加轻松地完成一些现实中的任务。
网图:Consumerism
游戏作为一种娱乐方式,作者强调的要点过于矫枉过正;从消费主义时代管理运营的角度,重构娱乐化、游戏化产品、服务和场景可以借鉴。