如何运用颠覆性思维?
2006年11月,当时的市场落后者任天堂公司推出了游戏主机wii,这款产品打破了上述规则:wii相对来说价格低廉,没有硬盘,没有DVD播放功能,网络功能很弱,处理器的主频也很低,但wii配备了创意十足的控制手柄,通过这个控制手柄,游戏玩家可以用身体动作来控制游戏,自此,网球、篮球、高尔夫球、保龄球、拳击等题材电子游戏就实现了仿真化。任天堂公司借助wii开创了一个新的游戏世界,“拆除了隔离现实与虚拟世界之间的那道墙,打破了世界分为‘玩游戏的’和‘不玩游戏的’两种人的旧观念,迫使其他竞争者不得不重新思考自己对游戏的思考”。
不错,任天堂公司推出wii游戏主机,正是颠覆性创意思维应用的体现。这方面的例子实在不少,华硕EeePC、苹果公司多款全触摸屏电子产品、7天连锁酒店、维珍集团,等等,都打破了既有的业界规则、竞争方式、赢利模式并获得可观回报。《颠覆性思维》一书的作者卢克·威廉姆斯意识到,克莱顿·克里斯滕森在其名作《创新者的困境》中描绘的市场底层、小企业更擅长颠覆性创新这一说法未必是对的,如果大型组织或行业的领导者能够把握颠覆性思维,同样可以在此方面大展身手。对于大企业而言,把握颠覆性思维甚至已经成为一种必须。技术革命、信息革命及其推动的社会变化,在不断调整消费方式和竞争规则,企业需要重新审视过去的那些成功经验,干预对曾经主导产业乃至社会的传统思维以及行业模式挑战。
《颠覆性思维》这本书提出了五大步骤,引导人们接纳颠覆性思维并找到恰当的把握方式,进而将其转化为创意、方案及最终产品。这五个步骤是,提出颠覆性假设-找到具有颠覆性的市场商机-捕捉具有颠覆性的创意-将上述创意整合称颠覆性的解决方案-展示方案,说服内部或外部股东投资。
作者:(美)卢克·威廉姆斯 出版社:人民邮电出版社 |
提出颠覆性创意
所谓颠覆性假设,指的是刻意为之,祛除既有假设及其理性逻辑,进而对商业问题的探讨。颠覆性假设要求假设者放弃理性的预测,挑战当前所面对的事实,从商业运营中丰富的不确定性中找到其他选项,正如任天堂wii的功能设计。卢克·威廉姆斯指出,颠覆性假设不等于胡思乱想,人们需要首先确定“颠覆”的对象,思考以下问题:“行业中,所有人都处于同样尴尬的境地,这种情况在很长时间里都没有得到任何改善”;“这个领域的收益一般,但应该可以有更好的收益”;“这个类别的产品发展缓慢,而且同质化现象比比皆是”。在此基础上,再找出行业根深蒂固的陈规旧律,包括产品规则、产品互动规则、价格原则,进而用“逆向思考”、“关键处否定”、“调整”的方式界定自己的颠覆性假设。
有了第一步,接下来就需要将假设向现实的方向转化,洞悉消费者需求并找出现有主流产品与之存在的差别,从貌似正常的细微之处找出创新机会。卢克·威廉姆斯提醒人们,在这个环节,要设法规避一些认识误区,包括应付而非解决问题的权宜之计(例如用给熊剃掉毛发的方式,应对全球变暖)、忽略消费者的现实需求而执拗于完美产品的设计(例如消费者对MP3音乐的需求,就格外注重快速便捷,而愿意容忍一定程度上的音质下降,如果只考虑数字音乐的音质,则很难成功)、延续消费者的惯性(消费者对某项产品或服务形成惯性,即使不满意,也不愿意更换,但这并不意味着“不满意”存在的合理性)、忽略消费者购物心理(消费者对希望马上拥有的东西,以及应该要的产品,存在价值判别的不同)。得出观察结果之后,要进行分类比对分析,从分析结论中找出商机。
商机转化为创意的过程中,人们可能遇到三只“拦路虎”:第一,商机亮点太多,让团队或个人陷入不知所措、漫无目的、无法聚焦思考的困境;第二,将事物割裂成产品、服务和信息三部分;第三,对创意的讨论仅仅停留在口头层面。《颠覆性思维》第三章给出的对应建议是,首先要对商机进行分解,找出各种问题,并试图提出尽可能多的答案,然后论证各项答案的可行性;其次应作演练,要将商机及其细化问题的设计答案,设问是否能让合作者、购买者和使用者三方受益,如果不能,能否进行利益平衡(如果一项新产品或服务,严重破坏行业利益秩序,让企业的产业链合作伙伴也面临窘境,必然要因此承受较高的政策和市场风险);再次,要能很好的概括描述创意的受益对象、具体好处、与其他创意的区别。
从创意到成功
得出颠覆性的创意,只是成功了一半,残酷的商业环境所淘汰的颠覆性创意,要远远多于成功个例。举例来说,无烟香烟曾被视为绝佳的商业创意,问题在于真正深受二手烟毒害的人是站在吸烟者旁边的人,而吸烟者本身对无烟香烟却丝毫没有兴趣,不吸烟的人也不会去买香烟(无论这类“香烟”是不是打着“无烟”的旗号)。又如,美国福特公司推出埃德赛尔牌汽车,是著名的失败案例,其关键点是该款汽车中变速按钮设计在方向盘正中间(人们习惯的喇叭按钮处),这个漂亮创新的设计造成了很多车祸。
如果希望将颠覆性创意变为实用的市场方案,最好的办法就是求助于终端用户,让他们对创意进行测试和评价。《颠覆性思维》书中第四章介绍了筛选终端用户的方法、与终端用户充分合作测试评价创意的步骤,并建议通过样品制作来转化创意、展示颠覆性所在。
说服投资人(内部或外部股东),可以按照《颠覆性思维》第五章给出的9分钟三步法操作,第一个3分钟,让听众对方案感同身受(描述现状、指出问题、解释原因、叙述案例);第二个3分钟,制造冲突(让听众感到惊讶,激发其其好奇心,告诉他们所不知道的情况,即颠覆性结论,然后介绍如何利用这个结论制造颠覆性商机,最后通过听众熟悉的例子帮助其理解方案的潜在价值);第三个3分钟,获取听众的信任(介绍解决方案,诠释方案能带来的好处、可行性等)。
值得一提的是,说服投资人的过程,也可以应用颠覆性方法。书中提到了伦敦广告商Allen Brady & Marsh's 公司在1977年为英国铁路公司做演示的例子。铁路公司的客户按照约定时间来到Allen广告公司,接待他们的是一位漫不经心的前台人员,她将客户带到接待室后便回去继续涂抹她的指甲了;而接待室里一片狼藉,椅子上带着污渍,溢满烟头的烟灰缸,桌子上到处都是咖啡吧留下的渍痕。客户在里边度日如年的等候,催问前台,得到的回答是“快乐,马上会来人的”……正当客户感到忍无可忍,想要拎包走人时,广告公司的负责人突然出现在他们面前,“先生们…你们刚刚体验了成千上万人每天搭乘英国铁路的感觉。那现在就让我跟你们谈谈我们的方案,看看如何改善这种情况吧。”