商业周刊:寻找微件的价值
Facebook的微件开发者开发的应用程序并未引起太多的不良反映,这些微件允许用户共享各类信息,分享图像和视频等。但是,微件赢利模式也面临挑战。
VideoEgg组织的CEOMatt Sanchez试图改变这种状况。去年下半年,该组织新的广告分销网络创利150万美元,现在的问题是,微件分销并没有问题,但如何把用户注意力转换为利润是一个难题。Sanchez被列入商业周刊新创企业企业家名单,他致力于把社交网站微件业务合法化。RockYou!和Causes等微件开发者也面临相似的问题。
据市场研究组织eMarketer称,今年广告商用于在线行销的投资为260亿美元,其中有近14亿美元会投向社交网站。许多微件开发者有两个机会创造广告收入:他们可以在网站上显示广告,在这些网站上用户下载微件,然后他们可以在微件中做广告。
RockYou和VideoEgg都在网站上通过微件显示广告,促销品牌。后者与NBC、耐克和惠普进行合作,当用户接触这些公司的广告后,他们从每个用户身上收取75美分到1美元。有60%的广告收入流向了微件开发者。除了向其它的微件开发者出售广告外,RockYou还在自己开发的娱乐微件中出售广告。
Project Agape组织自己开发的Causes应用程序,主要关注于非赢利组织和其它组织。通过这些微件,他们收取4%的交易费。自一年前推出以来,Causes也向企业出售广告。
通过微件,交易收入模式也取得了效果。比如,iRead推荐用户通过点击链接到亚马逊网站或是Barnes & Noble购买图书。微件开发者则收取每本书交易的一定费用。同样,Cartfly也在博客和社交网站上向小型企业推销产品,并通过微件收费交易产品价格的3%.
诸如iLike和其它的新创企业则采用混合的交易和广告收入模式。IAC组织的音乐共享和发现应用程序是这样收费的:当用户通过微件从其它网站购买歌曲、铃声或是音乐演出票时,他们收取一部分费用。同时,也出售广告和赞助音乐推荐等。
总而言之,微件经济正在成形,目前,没有一个人或是企业有十足的把握称自己找到了最好的赢利模式。